|
Page 1 | 导弹炮塔 MK2
向大型目标发射单一用途的导弹。备用弹药应该贮存在相连的存储料斗中。产品规格最小范围: | 64m | 最大范围: | 512m | 伤害(每导弹): | 50,000 (基于导弹) | 每次齐射数目: | 2 | 装填时间: | 15 s |
|
|
|
Page 1 | 导弹炮塔 MK1
向大型目标发射单一用途的导弹。备用弹药应该贮存在相连的存储料斗中。导弹炮塔需要面向目标的直线视野,应使开火区域最大化。产品规格最小范围: | 64m | 最大范围: | 512m | 伤害(每导弹): | 75k - 750k (基于导弹) | 每次齐射数目: | 1 | 装填时间: | 15 s |
|
|
|
Page 1 | 炮塔 MK2基本的能量防御武器。必须由相邻的发电机、能量块或通过激光输电器供电。产品参数范围: | 20m | 损坏 (每射击): | 96 | 电源要求 (每射击): | 32 | 最大功率容量: | 192 | 重新加载时间: | 0.4 s |
|
|
|
Page 1 | ARTHER 炮塔
一个长距高效炮塔,缺点是它必须由ARTHER操作。 要使用它,高亮显示炮塔并按下交互键(默认为\'E\')将ARTHER停靠在炮塔上。炮塔可以采用外部供电,也可以使用ARTHER的能量储备。 如果炮塔外部供电,ARTHER将供能充足,无限期地运行。 如果ARTHER断电,他将会停用炮塔并返回用户。产品规格范围: | 64m | 伤害(每次射击): | 33 | 电源要求(每次拍摄): | 5 | 最大功率容量: | 150 | 装填时间: | 10秒 | 成员: | 1 (ARTHER) |
|
|
|
Page 1 | 导弹炮塔 MK4
向大型目标发射单一用途的导弹。备用弹药应该贮存在相连的存储料斗中。产品规格最小范围: | 64m | 最大范围: | 512m | 伤害(每导弹): | 50,000 (基于导弹) | 每次齐射数目: | 4 | 装填时间: | 15 s |
|
|
|
Page 1 | 炮塔 MK3远程能量防御。必须由相邻的发电机、能量块或通过激光输电器供电。产品参数范围: | 72m | 损坏 (每射击): | 3600 | 电源要求 (每射击): | 400 | 最大功率容量: | 900 | 重新加载时间: | 4 s |
|
|
|
Page 1 | 导弹炮塔 MK3
向大型目标发射单一用途的导弹。备用弹药应该贮存在相连的存储料斗中。产品规格最小范围: | 64m | 最大范围: | 512m | 伤害(每导弹): | 50,000 (基于导弹) | 每次齐射数目: | 3 | 装填时间: | 15 s |
|
|
|
Page 1 | 炮塔 MK1
基本的能量防御武器。必须由相邻的发电机、能量块或通过激光输电器供电。产品参数范围: | 16m | 损坏 (每射击): | 50 | 电源要求 (每射击): | 40 | 最大功率容量: | 100 | 重新加载时间: | 1 s |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Page 1 | Turret MK3Long range energy-based defence. Must be powered by an adjacent Power Generator, Power Storage Block or via a Laser Power Transmitter.The MK3 turret is substantially more power-efficient than previous tiers of turrets, and the usual limiting factor in a successful defence is placement and then power usage - not generally 'number of turrets'SpecificationsRange: | 72m | Damage Per Shot: | 3600 | Power Per Shot: | 400 | Max. Power Capacity: | 900 | Max. Power Recharge Rate: | 512 per second | Reload Time: | 4 seconds |
|
|
|
Page 1 | Missile Turret MK1
Fires single-use missiles at larger targets. Missiles should be stored in an adjacent Storage Hopper. Missile Turrets require Line-of-sight to their targets, and should be mounted to give the best field of fire.SpecificationsMinimum Range: | 64m | Maximum Range: | 512m | Missiles per Salvo: | 1 | Reload Time: | 15 seconds | Damage (per missile): | 75k - 750k (Based on missile) |
|
|
|
Page 1 | Turret MK2Basic energy-based defence. Must be powered by an adjacent Power Generator, Power Storage Block or via a Laser Power Transmitter.The MK2 turret is more power-efficient than the MK1. The the usual limiting factor in a successful defence is placement and then power usage - you are likely to need to upgrade these turrets with drops from the larger mobs.SpecificationsRange: | 20m | Damage Per Shot: | 96 | Power Per Shot: | 32 | Max. Power Capacity: | 192 | Max. Power Recharge Rate: | 512 per second | Reload Time: | 0.4 seconds |
|
|
|
Page 1 | T4 Energy Turret
These massive turrets are the highest-damaging energy-based weapon available, and are easily capable of taking down Heavy and Boss class enemies.These are best paired with T4 PSBs. When a target is located, the Turret will start to charge from available power sources - once full, it will discharge the full stored energy onto the target.SpecificationsDamage: | 60,000/sec | Power Capacity: | 256,000 | Maximum Range: | 64m |
|
|
|
Page 1 | Missile Turret MK3
Fires single-use missiles at larger targets. Missiles should be stored in an adjacent Storage Hopper.SpecificationsMinimum Range: | 64m | Maximum Range: | 512m | Damage (per missile): | 50,000 (basic missile) | Missiles per Salvo: | 3 | Reload Time: | 15 seconds |
|
|
|
Page 1 | Turret MK1
Basic energy-based defence. Must be powered by an adjacent Power Generator, Power Storage Block or via a Laser Power Transmitter.Turrets should be used to cover a number of critical parts of your base. As well as the CPH, you will want to defend any exposed Power Storage Block, Ore Extractor, and if you're on a hard enough difficulty, any power-using machine.Hint : It's far better to place a turret down near all your mining operations, than to hope you've find a sneaky way to confound the natural threats of this planet.SpecificationsRange: | 16m | Damage Per Shot: | 50 | Power Per Shot: | 40 | Max. Power Capacity: | 100 | Max. Power Recharge Rate: | 512 per second | Reload Time: | 1 second |
|
|
|
Page 1 | Missile Turret MK4
Fires single-use missiles at larger targets. Missiles should be stored in an adjacent Storage Hopper.SpecificationsMinimum Range: | 64m | Maximum Range: | 512m | Damage (per missile): | 50,000 (basic missile) | Missiles per Salvo: | 4 | Reload Time: | 15 seconds |
|
|
|
Page 1 | Missile Turret MK2
Fires single-use missiles at larger targets. Missiles should be stored in an adjacent Storage Hopper.SpecificationsMinimum Range: | 64m | Maximum Range: | 512m | Damage (per missile): | 50,000 (basic missile) | Missiles per Salvo: | 2 | Reload Time: | 15 seconds |
|
|
|
Page 1 | ARTHER Turret
A long range power efficient turret with the downside that it must be operated by ARTHER. To use, highlight the turret and press the interact key (default 'E') to dock ARTHER to the turret.The turret can either be powered externally or using ARTHER's power reserves. If the turret is powered externally ARTHER will receive sufficient charge to remain there indefinitely. If ARTHER runs out of power he will undock and return to the user.SpecificationsRange: | 64m | Damage Per Shot: | 33 | Power Per Shot: | 5 | Max. Power Capacity: | 150 | Reload Time: | 10 seconds | Crew: | 1 (ARTHER) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Page 1 | Mallin 2 ohjustorni
Ampuu kertakäyttöohjuksia isompiin kohteisiin. Ohjukset tulisi säilöä liitetyssä varastohypyttimessä.Tekniset tiedotMinimikantama: | 64m | Maksimikantama: | 512m | Vahinko (ohjusta kohden): | 50,000 (perusohjus) | Ohjuksia laakissa: | 2 | Latausaika: | 15 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 3 ohjustorni
Ampuu kertakäyttöohjuksia suurempiin kohteisiin. Ohjukset tulisi säilöä liitetyssä varastohypyttimessä.Tekniset tiedotMinimikantama: | 64m | Maksimikantama: | 512m | Vahinko (ohjusta kohden): | 50,000 (perusohjus) | Ohjusta laaki: | 3 | Latausaika: | 15 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 3 tykkitorniPitkän kantaman energiapuolustus. Täytyy virroittaa liitetyllä voimalalla, virtavarastolohkolla tai laaserenergiasiirtimellä.Tekniset tiedotKantama: | 72m | Vahinko (ammusta kohti): | 3600 | Virtavaatimus (ammusta kohti): | 400 | Maksimivirtakapasiteetti: | 900 | Latausaika: | 4 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 3 tykkitorniPitkän kantaman energiapuolustus. Täytyy virroittaa liitetyllä voimalalla, virtavarastolohkolla tai laaserenergiasiirtimellä.Tekniset tiedotKantama: | 72m | Vahinko (ammusta kohti): | 3600 | Virtavaatimus (ammusta kohti): | 400 | Maksimivirtakapasiteetti: | 900 | Latausaika: | 4 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 1 ohjustorni
Ampuu kertakäyttöisen ohjuksen isoihin kohteisiin. Ohjukset tulisi säilöä liitetyssä varastohypyttimessä. Ohjustorni vaatii näköyhteyden kohteeseen ja tulisi asetta mahdollisimman laaja-alaiselle ampumapaikalle.Tekniset tiedotMinimikantama: | 64m | Maksimikantama: | 512m | Vahinko (ohjusta kohden): | 75k - 750k (riippuen ohjuksesta) | Ohjusta laukaus: | 1 | Latausaika: | 15 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 3 ohjustorni
Ampuu kertakäyttöohjuksia suurempiin kohteisiin. Ohjukset tulisi säilöä liitetyssä varastohypyttimessä.Tekniset tiedotMinimikantama: | 64m | Maksimikantama: | 512m | Vahinko (ohjusta kohden): | 50,000 (perusohjus) | Ohjusta laaki: | 3 | Latausaika: | 15 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 1 tykkitorni
Perusenergiapuolustus. Täytyy virroittaa liitetyllä voimavarastolohkolla tai laaserenergialähetimellä.Tekniset tiedotKantama: | 16m | Vahinko (ammusta kohti): | 50 | Virtavaatimus (ammusta kohti): | 40 | Maksimivirtakapasiteetti: | 100 | Latausaika: | 1 sekuntti |
|
|
|
Page 1 | Mallin 2 tykkitorniPerusenergiapuolustus. Täytyy virroittaa liitetyllä virtavarastolohkolla tai laaserenergialähettimellä.Tekniset tiedotKantama: | 20m | Vahinko (ammusta kohti): | 96 | Virtavaatimus (ammusta kohti): | 32 | Maksimivirtakapasiteetti: | 192 | Latausaika: | 0.4 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 4 ohjustorni
Ampuu kertakäyttöohjuksia suurempiin kohteisiin. Ohjukset tulee säilöä liitetyssä varastohypyttimessä.Tekniset tiedotMinimikantama: | 64m | Maksimikantama: | 512m | Vahinko (ohjusta kohden): | 50,000 (perusohjus) | Ohjuksia laakissa: | 4 | Latausaika: | 15 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 1 ohjustorni
Ampuu kertakäyttöisen ohjuksen isoihin kohteisiin. Ohjukset tulisi säilöä liitetyssä varastohypyttimessä. Ohjustorni vaatii näköyhteyden kohteeseen ja tulisi asetta mahdollisimman laaja-alaiselle ampumapaikalle.Tekniset tiedotMinimikantama: | 64m | Maksimikantama: | 512m | Vahinko (ohjusta kohden): | 75k - 750k (riippuen ohjuksesta) | Ohjusta laukaus: | 1 | Latausaika: | 15 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 2 ohjustorni
Ampuu kertakäyttöohjuksia isompiin kohteisiin. Ohjukset tulisi säilöä liitetyssä varastohypyttimessä.Tekniset tiedotMinimikantama: | 64m | Maksimikantama: | 512m | Vahinko (ohjusta kohden): | 50,000 (perusohjus) | Ohjuksia laakissa: | 2 | Latausaika: | 15 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | AVUTIN-tykkitorni
Pitkään kantaman tehokas tykkitorni, sillä huonolla puolella että AVUTIN:n pitää käyttää sitä. Käyttääksesi korosta tykkitorni ja paina vuorovaikutusnappia (oletuksena \'E\') telakoidaksesi AVUTIN:n tykkitorniin.Tykkitornia voi virroittaa joko ulkoisesti tai AVUTIN:n virtavarannoista. Jos tykkitornia virroitetaan ulkoisesti AVUTIN vastaanottaa virtaa pysyäkseen siellä loputtomiin. Jos AVUTIN:lta loppuu virta hän irrottautuu ja palaa käyttäjän luokse.Tekniset tiedotKantama: | 64 metriä | Vahinko (laukausta kohden): | 33 | Virtavaatimukset (laukausta kohden): | 5 | Maksimivirtakapasiteetti: | 150 | Latausaika: | 10 sekunttia | Miehistö: | 1 (AVUTIN) |
|
|
|
Page 1 | Mallin 2 tykkitorniPerusenergiapuolustus. Täytyy virroittaa liitetyllä virtavarastolohkolla tai laaserenergialähettimellä.Tekniset tiedotKantama: | 20m | Vahinko (ammusta kohti): | 96 | Virtavaatimus (ammusta kohti): | 32 | Maksimivirtakapasiteetti: | 192 | Latausaika: | 0.4 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | AVUTIN-tykkitorni
Pitkään kantaman tehokas tykkitorni, sillä huonolla puolella että AVUTIN:n pitää käyttää sitä. Käyttääksesi korosta tykkitorni ja paina vuorovaikutusnappia (oletuksena \'E\') telakoidaksesi AVUTIN:n tykkitorniin.Tykkitornia voi virroittaa joko ulkoisesti tai AVUTIN:n virtavarannoista. Jos tykkitornia virroitetaan ulkoisesti AVUTIN vastaanottaa virtaa pysyäkseen siellä loputtomiin. Jos AVUTIN:lta loppuu virta hän irrottautuu ja palaa käyttäjän luokse.Tekniset tiedotKantama: | 64 metriä | Vahinko (laukausta kohden): | 33 | Virtavaatimukset (laukausta kohden): | 5 | Maksimivirtakapasiteetti: | 150 | Latausaika: | 10 sekunttia | Miehistö: | 1 (AVUTIN) |
|
|
|
Page 1 | Mallin 4 ohjustorni
Ampuu kertakäyttöohjuksia suurempiin kohteisiin. Ohjukset tulee säilöä liitetyssä varastohypyttimessä.Tekniset tiedotMinimikantama: | 64m | Maksimikantama: | 512m | Vahinko (ohjusta kohden): | 50,000 (perusohjus) | Ohjuksia laakissa: | 4 | Latausaika: | 15 sekunttia |
|
|
|
Page 1 | Mallin 1 tykkitorni
Perusenergiapuolustus. Täytyy virroittaa liitetyllä voimavarastolohkolla tai laaserenergialähetimellä.Tekniset tiedotKantama: | 16m | Vahinko (ammusta kohti): | 50 | Virtavaatimus (ammusta kohti): | 40 | Maksimivirtakapasiteetti: | 100 | Latausaika: | 1 sekuntti |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Page 1 | Tourelle ARTHER
Une tourelle à longue portée performante, qui doit être exploitée par ARTHER. Pour l\'utiliser, mettez en surbrillance la tourelle et appuyez sur la touche Interagir (par défaut \'E\') pour mettre ARTHER dans la tourelle.La tourelle peut être alimentée via une source d\'énergie externe ou en utilisant les réserves internes d\'ARTHER. Si la tourelle est alimentée de façon externe, ARTHER reçoit suffisamment d\'énergie pour rester y indéfiniment. Si ARTHER tombe à court d’énergie, il se détache et retourne vers l\'utilisateur.CaractéristiquesPortée: | 64m | Dommages (par tir): | 33 | Énergie nécessaire (par tir): | 5 | Capacité énergétique maximum: | 150 | Temps de rechargement: | 10 secondes | Équipage : | 1 (ARTHER) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Page 1 | Title Missing!Spezifikationen |
|
|
Page 1 | Raketenturm MK1
Spezifikationen |
|
|
Page 1 | Raketenturm MK3
Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.SpezifikationenMindestbereich: | 64m | Maximale Reichweite: | 512m | Schaden (pro Rakete): | 50.000 (Grundrakete) | Raketen pro Salve: | 3 | Nachladezeit: | 15 Sekunden |
|
|
|
Page 1 | Title Missing!
Spezifikationen |
|
|
Page 1 | Geschützturm MK2Grundlegende Energie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergietransmitter gespeist werden.SpezifikationenReichweite: | 20m | Schaden (pro Schuss): | 96 | Energiebedarf (pro Schuss): | 32 | Max. Energiespeicher: | 192 | Nachladezeit: | 0.4 Sekunden |
|
|
|
Page 1 | Raketenturm MK4
Spezifikationen |
|
|
Page 1 | Raketenturm MK1
Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Lagercontainer gelagert werden. Geschosswaffentürme erfordern eine Sichtverbindung zu ihren Zielen und sollten so montiert werden, dass sie das beste Schussfeld haben.SpezifikationenMindestbereich: | 64m | Maximale Reichweite: | 512m | Schaden (pro Rakete): | 75k - 750k (basierend auf Rakete) | Raketen pro Salve: | 1 | Nachladezeit: | 15 Sekunden |
|
|
|
Page 1 | Raketenturm MK2
Spezifikationen |
|
|
Page 1 | ARTHER Geschütz
Ein energieeffizientes Langstrecken-Geschütz. Der einzige Nachteil besteht darin, dass es von ARTHER betrieben werden muss. Um das Geschütz zu verwenden, drücke \"Interagieren\" (Standard [E]) um ARTHER anzudocken.Das Geschütz kann entweder die Energie von ARTHER nutzen oder Energie aus dem Netz ziehen. Wenn das Geschütz vom Netz aus versorgt wird, kann ARTHER für unbegrenzte Zeit betrieben werden. Sollte aber ARTHER die Energie stellen, so wird er das Geschütz verlassen und zum Spieler zurückkehren, sobald seine Energie verbraucht ist.SpezifikationenReichweite: | 64 Meter | Schaden (pro Schuss): | 33 | Energiebedarf (pro Schuss): | 5 | Max. Energiekapazität: | 150 | Nachladezeit: | 10 Sekunden | Crew: | 1 (ARTHER) |
|
|
|
Page 1 | Title Missing!Spezifikationen |
|
|
Page 1 | ARTHER Geschütz
Ein energieeffizientes Langstrecken-Geschütz. Der einzige Nachteil besteht darin, dass es von ARTHER betrieben werden muss. Um das Geschütz zu verwenden, drücke \"Interagieren\" (Standard [E]) um ARTHER anzudocken.Das Geschütz kann entweder die Energie von ARTHER nutzen oder Energie aus dem Netz ziehen. Wenn das Geschütz vom Netz aus versorgt wird, kann ARTHER für unbegrenzte Zeit betrieben werden. Sollte aber ARTHER die Energie stellen, so wird er das Geschütz verlassen und zum Spieler zurückkehren, sobald seine Energie verbraucht ist.SpezifikationenReichweite: | 64 Meter | Schaden (pro Schuss): | 33 | Energiebedarf (pro Schuss): | 5 | Max. Energiekapazität: | 150 | Nachladezeit: | 10 Sekunden | Crew: | 1 (ARTHER) |
|
|
|
Page 1 | Raketenturm MK4
Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.SpezifikationenMindestbereich: | 64m | Maximale Reichweite: | 512m | Schaden (pro Rakete): | 50.000 (Grundrakete) | Raketen pro Salve: | 4 | Nachladezeit: | 15 Sekunden |
|
|
|
Page 1 | Geschützturm MK1
Grundlegende Energie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergieransmitter gespeist werden.SpezifikationenReichweite: | 16m | Schaden (pro Schuss): | 50 | Energiebedarf (pro Schuss): | 40 | Max. Energiespeicher: | 100 | Nachladezeit: | 1 Sekunde |
|
|
|
Page 1 | Raketenturm MK2
Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.SpezifikationenMindestbereich: | 64m | Maximale Reichweite: | 512m | Schaden (pro Rakete): | 50.000 (Grundrakete) | Raketen pro Salve: | 2 | Nachladezeit: | 15 Sekunden |
|
|
|
Page 1 | Raketenturm MK3
Spezifikationen |
|
|
Page 1 | Geschützturm MK3Langstreckenenergie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergietransmitter gespeist werden.SpezifikationenReichweite: | 72m | Schaden (pro Schuss): | 3600 | Energiebedarf (pro Schuss): | 400 | Max. Energiespeicher: | 900 | Nachladezeit: | 4 Sekunden |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Page 1 | Title Missing!
spesifikasjonerrekkevidde, | 64 meter | skade (per skudd), | 33 | maksimum strøm kapasitet, | 5 | omladnings tid, | 150 | mannskap, | 10 sekunder |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Page 1 | Ракетная Турель МК3
Выстреливает одноразовые ракеты по большим целям. Ракеты должны храниться в смежном Накопительном Бункере.Характеристики"Минимальное расстояние: | 64 м | Максимальное расстояние: | 512 м | Урон (на 1 ракету): | 50 000 (базовая ракета) | Ракет в залпе: | 3 | Время перезарядки:" | 15 секунд |
|
|
|
Page 1 | Турель МК3Эта Турель - дальнобойный элемент обороны с энергопотреблением от соседнего Генератора, Энергохранилища или от Лазерного Энергопередатчика.ХарактеристикиДальность: | 72 м | Урон (за выстрел): | 3600 | Энергии за выстрел: | 400 | Энергоёмкость: | 900 Э | Время перезарядки: | 4 секунды |
|
|
|
Page 1 | Турель МК3Эта Турель - дальнобойный элемент обороны с потреблением энергии. Должна питаться от соседнего генератора, Энергохранилища или от передатчика энергии.Характеристики"Дальность: | 72 м | Урон (за выстрел): | 3600 | Потребление Энергии (за выстрел): | 400 | Энергоёмкость: | 900 Э | Время перезарядки:" | 4 секунды |
|
|
|
Page 1 | Ракетная Турель МК1
Выстреливает одноразовые ракеты по большим целям. Ракеты должны храниться в смежном Накопительном Бункере. Ракетным Турелям требуется прямая видимость для запуска ракеты по цели, так что устанавливайте в места с лучшим обзором.Характеристики"Минимальное расстояние: | 64 м | Максимальное расстояние: | 512 м | Урон (на 1 ракету): | 75k - 750k (зависит от ракеты) | Ракет в залпе: | 1 | Время перезарядки:" | 15 секунд |
|
|
|
Page 1 | Ракетная Турель МК3
Выстреливает расходуемыми ракетами по большим целям. Ракеты должны храниться в смежном Бункере.ХарактеристикиМинимальное расстояние: | 64 м | Макс. расстояние: | 512 м | Урон (на 1 ракету): | 50 000 (базовая ракета) | Ракет в залпе: | 3 | Время перезарядки: | 15 секунд |
|
|
|
Page 1 | Турель МК1
Эта Турель - основной элемент обороны с потреблением энергии. Должна питаться от соседнего генератора, Энергохранилища или от передатчика энергии.Характеристики"Дальность: | 16 м | Урон (за выстрел): | 50 | Потребление Энергии (за выстрел): | 40 Э | Энергоёмкость: | 100 Э | Время перезарядки:" | 1 секунда |
|
|
|
Page 1 | Турель МК2Эта Турель - основной элемент обороны с энергопотреблением от соседнего Генератора, Энергохранилища или от Лазерного Энергопередатчика.ХарактеристикиДальность: | 20 м | Урон (за выстрел): | 96 | Энергии за выстрел: | 32 Э | Энергоёмкость: | 192 Э | Время перезарядки: | 0,4 секунды |
|
|
|
Page 1 | Ракетная Турель МК4
Выстреливает одноразовые ракеты по большим целям. Ракеты должны храниться в смежном Накопительном Бункере.Характеристики"Минимальное расстояние: | 64 м | Максимальное расстояние: | 512 м | Урон (на 1 ракету): | 50 000 (базовая ракета) | Ракет в залпе: | 4 | Время перезарядки:" | 15 секунд |
|
|
|
Page 1 | Ракетная Турель МК1
Выстреливает расходуемыми ракетами по крупным целям. Ракеты должны храниться в смежном Бункере. Для запуска ракеты цель должна быть в прямой видимости, поэтому Турель надо устанавливать в места с хорошим обзором.ХарактеристикиМинимальное расстояние: | 64 м | Макс. расстояние: | 512 м | Урон (на 1 ракету): | 75k - 750k (зависит от ракеты) | Ракет в залпе: | 15 секунд | Время перезарядки: |
|
|
|
Page 1 | Ракетная Турель МК2
Выстреливает одноразовые ракеты по большим целям. Ракеты должны храниться в смежном Накопительном Бункере.Характеристики"Минимальное расстояние: | 64 м | Максимальное расстояние: | 512 м | Урон (на 1 ракету): | 50 000 (базовая ракета) | Ракет в залпе: | 2 | Время перезарядки:" | 15 секунд |
|
|
|
Page 1 | Турель для АРЧЕРа
Энергоэффективная турель дальнего действия с таким недостатком, что она должна управляться непосредственно АРЧЕРом. Для использования выделите турель и нажмите кнопку взаимодействия (по умолчанию «E»), чтобы состыковать АРЧЕРа с турелью.Подача энергии к Турели может быть либо от внешнего источника, либо с использованием аккумулятора самого АРЧЕРа. Если турель питается от внешнего источника, АРЧЕР получит достаточный заряд, чтобы оставаться там на неопределенно долгое время. Если энергия у АРЧЕРа закончится, он отстыкуется и вернется к игроку.Характеристики"Дальность: | 64 м | Урон (за выстрел): | 33 | Потребление Энергии (за выстрел): | 5 Э | Энергоёмкость: | 150 Э | Время перезарядки: | 10 секунд | Экипаж:" | 1 (АРЧЕР) |
|
|
|
Page 1 | Турель МК2Эта Турель - основной элемент обороны с потреблением энергии. Должна питаться от соседнего генератора, Энергохранилища или от передатчика энергии.Характеристики"Дальность: | 20 м | Урон (за выстрел): | 96 | Потребление Энергии (за выстрел): | 32 Э | Энергоёмкость: | 192 Э | Время перезарядки:" | 0,4 секунды |
|
|
|
Page 1 | Турель для АРЧЕРа
Энергоэффективная турель дальнего действия с одним недостатком - она должна управляться непосредственно АРЧЕРом. Для использования выделите турель и нажмите кнопку взаимодействия (по умолчанию «E»), чтобы состыковать АРЧЕРа с турелью.Подача энергии к Турели может быть либо от внешнего источника, либо с использованием аккумулятора самого АРЧЕРа. Если турель питается от внешнего источника, АРЧЕР получит достаточный заряд, чтобы оставаться там на неопределенно долгое время. Если энергия у АРЧЕРа закончится, он отстыкуется и вернется к игроку.ХарактеристикиДальность: | 64 м | Урон (за выстрел): | 33 | Энергии за выстрел: | 5 Э | Энергоёмкость: | 150 Э | Время перезарядки: | 10 секунд | Экипаж: | 1 (АРЧЕР) |
|
|
|
Page 1 | Ракетная Турель МК4
Выстреливает расходуемыми ракетами по большим целям. Ракеты должны храниться в смежном Бункере.ХарактеристикиМинимальное расстояние: | 64 м | Макс. расстояние: | 512 м | Урон (на 1 ракету): | 50 000 (базовая ракета) | Ракет в залпе: | 4 | Время перезарядки: | 15 секунд |
|
|
|
Page 1 | Турель МК1
Эта Турель - основной элемент обороны с энергопотреблением от соседнего Генератора, Энергохранилища или от Лазерного Энергопередатчика.ХарактеристикиДальность: | 16 м | Урон (за выстрел): | 50 | Энергии за выстрел: | 40 Э | Энергоёмкость: | 100 Э | Время перезарядки: | 1 секунда |
|
|
|
Page 1 | Ракетная Турель МК2
Выстреливает расходуемыми ракетами по большим целям. Ракеты должны храниться в смежном Бункере.ХарактеристикиМинимальное расстояние: | 64 м | Макс. расстояние: | 512 м | Урон (на 1 ракету): | 50 000 (базовая ракета) | Ракет в залпе: | 2 | Время перезарядки: | 15 секунд |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|