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Page 1 | Title Missing!Spezifikationen |
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Page 1 | Raketenturm MK1
Spezifikationen |
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Page 1 | Raketenturm MK3
Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.SpezifikationenMindestbereich: | 64m | Maximale Reichweite: | 512m | Schaden (pro Rakete): | 50.000 (Grundrakete) | Raketen pro Salve: | 3 | Nachladezeit: | 15 Sekunden |
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Spezifikationen |
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Page 1 | Geschützturm MK2Grundlegende Energie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergietransmitter gespeist werden.SpezifikationenReichweite: | 20m | Schaden (pro Schuss): | 96 | Energiebedarf (pro Schuss): | 32 | Max. Energiespeicher: | 192 | Nachladezeit: | 0.4 Sekunden |
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Page 1 | Raketenturm MK4
Spezifikationen |
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Page 1 | Raketenturm MK1
Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Lagercontainer gelagert werden. Geschosswaffentürme erfordern eine Sichtverbindung zu ihren Zielen und sollten so montiert werden, dass sie das beste Schussfeld haben.SpezifikationenMindestbereich: | 64m | Maximale Reichweite: | 512m | Schaden (pro Rakete): | 75k - 750k (basierend auf Rakete) | Raketen pro Salve: | 1 | Nachladezeit: | 15 Sekunden |
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Page 1 | Raketenturm MK2
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Page 1 | ARTHER Geschütz
Ein energieeffizientes Langstrecken-Geschütz. Der einzige Nachteil besteht darin, dass es von ARTHER betrieben werden muss. Um das Geschütz zu verwenden, drücke \"Interagieren\" (Standard [E]) um ARTHER anzudocken.Das Geschütz kann entweder die Energie von ARTHER nutzen oder Energie aus dem Netz ziehen. Wenn das Geschütz vom Netz aus versorgt wird, kann ARTHER für unbegrenzte Zeit betrieben werden. Sollte aber ARTHER die Energie stellen, so wird er das Geschütz verlassen und zum Spieler zurückkehren, sobald seine Energie verbraucht ist.SpezifikationenReichweite: | 64 Meter | Schaden (pro Schuss): | 33 | Energiebedarf (pro Schuss): | 5 | Max. Energiekapazität: | 150 | Nachladezeit: | 10 Sekunden | Crew: | 1 (ARTHER) |
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Page 1 | ARTHER Geschütz
Ein energieeffizientes Langstrecken-Geschütz. Der einzige Nachteil besteht darin, dass es von ARTHER betrieben werden muss. Um das Geschütz zu verwenden, drücke \"Interagieren\" (Standard [E]) um ARTHER anzudocken.Das Geschütz kann entweder die Energie von ARTHER nutzen oder Energie aus dem Netz ziehen. Wenn das Geschütz vom Netz aus versorgt wird, kann ARTHER für unbegrenzte Zeit betrieben werden. Sollte aber ARTHER die Energie stellen, so wird er das Geschütz verlassen und zum Spieler zurückkehren, sobald seine Energie verbraucht ist.SpezifikationenReichweite: | 64 Meter | Schaden (pro Schuss): | 33 | Energiebedarf (pro Schuss): | 5 | Max. Energiekapazität: | 150 | Nachladezeit: | 10 Sekunden | Crew: | 1 (ARTHER) |
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Page 1 | Raketenturm MK4
Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.SpezifikationenMindestbereich: | 64m | Maximale Reichweite: | 512m | Schaden (pro Rakete): | 50.000 (Grundrakete) | Raketen pro Salve: | 4 | Nachladezeit: | 15 Sekunden |
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Page 1 | Geschützturm MK1
Grundlegende Energie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergieransmitter gespeist werden.SpezifikationenReichweite: | 16m | Schaden (pro Schuss): | 50 | Energiebedarf (pro Schuss): | 40 | Max. Energiespeicher: | 100 | Nachladezeit: | 1 Sekunde |
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Page 1 | Raketenturm MK2
Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.SpezifikationenMindestbereich: | 64m | Maximale Reichweite: | 512m | Schaden (pro Rakete): | 50.000 (Grundrakete) | Raketen pro Salve: | 2 | Nachladezeit: | 15 Sekunden |
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Page 1 | Raketenturm MK3
Spezifikationen |
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Page 1 | Geschützturm MK3Langstreckenenergie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergietransmitter gespeist werden.SpezifikationenReichweite: | 72m | Schaden (pro Schuss): | 3600 | Energiebedarf (pro Schuss): | 400 | Max. Energiespeicher: | 900 | Nachladezeit: | 4 Sekunden |
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